Beispielsammlung - Informatische Grundbildung - Digitale Kompetenzen Sekundarstufe I

Anfangsbeispiele ...

Beispielsammlung - Aufgabenstellungen

Aufgabenstellung A - Einarmiger Bandit
slotmachine.pdf
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Aufgabenstellung B - Helikoptergame
helicoptergame.pdf
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Aufgabenstellung C - Rennstrecke
autostrecke.pdf
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Aufgabenstellung D - Von Lernspielen zu Lernspielchen
lernspiele.pdf
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Kurze Angaben -> frei gestaltbare Aufgaben
scratch-beispiele.pdf
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Auf der offiziellen Scratch-Seite gibt es Lernkarten:
https://scratch.mit.edu/info/cards

 

Eine umfangreiche Sammlung mathematischer Beispiel eines irischen Lehrers.
https://scratch.mit.edu/users/readysteadycode/

http://readysteadycode.ie/

 

Hier eine andere Seite aus England:
https://scratchtasks.weebly.com

 

Weitere Ideen zu unterschiedlichen Aufgabenstellungen

 

Simulation eines Glücksrades
http://www.classtools.net/education-games-php/fruit_machine

Der Computer als Künstler - Scratch als Maler

Mit einem Rasenmäher eine umrandete Fläche mähen lassen

Ein Auto fährt automatisch eine beliebige Straße entlang (line following)

Aus einem umrandeten Raum, die eine Tür hat (Draufsicht-2D), 
soll ein ein (blinder) Mensch herausfinden.

Ballon wird größer bis er platzt - wird abwechselnd aufgeblasen - Spieler verliert, bei dem er platzt!

Zufällig auftauchende Ballone mit unterschiedlichen Größen sollen mit einer Nadel gestochen werden, je kleiner desto mehr Punkte ...

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